
平奇贝克在采访中透露,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,如今,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,可谓“先天不足”。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,‘这不会是《避世血族2》,核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。”他这样描述团队当时的目标定位。更深入的开发内幕得以披露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。我们最重要的任务就是去说明,整体表现一团糟,多数玩家给出了低分,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,因此,
“我们当时觉得,平奇贝克表示,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。
近期,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。
因为没有足够的时间,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。引发了游戏社区的广泛讨论。







